www.fantasystathead.com

Hack Proofing Your Network. Edycja polska

okladka
Chcesz powstrzymać hakerów? Zostań jednym z nich.

Aby zabezpieczyć swoją sieć, spróbuj się do niej włamać.

Zaktualizowane i rozszerzone wydanie bestsellerowej książki, napisanej przez specjalistów od zabezpieczeń i... włamań do systemów komputerowych. Jej autorzy udowadniają, że nie można myśleć o zabezpieczeniach, jeśli nie pozna się najpierw zagrożeń.

  1. Podstawy bezpieczeństwa sieciowego
    Zapoznasz się ze wskazówkami dotyczącymi znajdowania luk w zabezpieczeniach istniejących i projektowanych systemów
  2. Siedem podstawowych kategorii ataków
    Odmowa obsługi, wyciek informacji, dostęp do systemu plików, dezinformacja, dostęp do plików specjalnych/baz danych, zdalne uruchomienie kodu i rozszerzenie uprawnień.
  3. Różnicowanie prewencyjne
    Dowiesz się, w jaki sposób porównywać pliki, biblioteki i programy oraz jakie informacje można w ten sposób uzyskać
  4. Typowe algorytmy szyfrujące
    Twoje zaszyfrowane dane i twoje zaszyfrowane hasła -- czy są rzeczywiście bezpieczne?
  5. Słaby punkt: łańcuchy formatujące
    Jedna z najnowszych technik włamań: włamania z użyciem łańcuchów formatujących.
  6. Bezpieczne tunele
    Naucz się tworzyć bezpieczne tunele służące do przesyłania danych i rozpoznawać użytkownika przy użyciu OpenSSH
  7. Zabezpiecz swój sprzęt
    Hardware także może stanowić słaby punkt. Poznaj techniki włamań sprzętowych
"Ryan Russell chce Ci przekazać ważne przesłanie: "To, o czym nie wiesz, stanowi dla Ciebie zagrożenie". W swojej książce przekazuje praktyczną wiedzę o technikach włamań do systemów, technikach, które mogą być wykorzystane także przeciwko Tobie".
-- Kevin Mitnick

Omówione zagadnienia:

Dokładny opis technik włamań:

  • Inżynieria wsteczna
  • Testowanie
  • Sniffing
  • Przechwytywanie sesji
  • Omijanie systemów IDS
  • Spoofing
  • Tunneling
Wieści z podziemia
  • Robak Red Code
  • Recursive Greping
  • Popularne narzędzia kryptograficzne
  • Błędy łańcuchów formatujących kontra błędy przepełnienia bufora
  • Głupi użytkownik, root jest dla dzieciaków... i wiele więcej!

Mandrake Linux. Ćwiczenia

okladka
Dla osób chcących zapoznać się z systemem Linux dystrybucja Mandrake stanowi bardzo dobry wybór. Przy opracowywaniu Mandrake"a położono bowiem nacisk na szybkość działania systemu i -- co bardzo istotne dla początkujących -- na łatwość obsługi. Mandrake 9.0 został prawie całkowicie spolszczony, mogą go więc bez problemów instalować, konfigurować i obsługiwać osoby nie znające języka angielskiego.

Książka "Mandrake Linux. Ćwiczenia" to przewodnik dla początkujących użytkowników Linuksa. Napisana przystępnym, zrozumiałym dla każdego językiem, stanowi wspaniałe wprowadzenie w świat Linuksa. Znajdziesz w niej:

  • Szczegółowe omówienie instalacji Mandrake"a
  • Opis konfiguracji systemu i podłączania urządzeń peryferyjnych
  • Podstawowe informacje na temat pracy z konsolą
  • Opis ułatwiających pracę środowisk graficznych GNOME i KDE
  • Informacje na temat korzystania z Internetu za pomocą Mandrake"a
  • Sposoby instalowania nowych programów w systemie

Serwisy internetowe. Programowanie

okladka

Kompendium wiedzy dla profesjonalnych programistów serwisów internetowych.

Książka zawiera komplet informacji niezbędnych twórcom zaawansowanych aplikacji sieciowych i opisuje: HTML 4, Java Standard Edition 1.3, serwlety, JavaServer Pages i wiele innych technologii. "Serwisy internetowe. Programowanie" łączy te technologie pokazując, jak przy ich pomocy tworzyć profesjonalne systemy.

HTML 4: Dogłębny, praktyczny opis struktury dokumentu HTML, jego elementów, ramek i styli kaskadowych.

Java 2: Podstawy składni, projektowanie zorientowane obiektowo, aplety, tworzenie animacji, narzędzie Java PlugIn, tworzenie interfejsu użytkownika (Swing), Java 2D API, aplikacje wielowątkowe, programowanie sieciowe, korzystanie z baz danych i jeszcze więcej.

Technologie serwerowe Javy: Serwlety, JSP, XML, JDBC - fundamentalne technologie umożliwiające budowę aplikacji w Javie. Tematy zaawansowane dotyczą tworzenia własnych bibliotek znaczników JSP, łączenia serwletów z JSP (MVC), tworzenie puli połączeń do baz danych, SAX, DOM i XSLT. Dokładnie omówiono także HTTP 1.1.

JavaScript: Dynamiczne tworzenie zawartości stron WWW, śledzenie zachowania użytkownika, sprawdzanie poprawności danych w formularzach HTML. Dołączono podręczny skorowidz komend.

Pierwsze wydanie tej książki jest używane jako podręcznik na takich uczelniach jak MIT, Standford, UC Berkeley, UCLA, Princeton i John Hopkins. Książka, którą trzymasz w ręku, została zaktualizowana i uzupełniona o najnowsze technologie oraz towarzyszące im przykłady gotowego kodu.

  • Światowy bestseller -- aktualne kompendium dla zaawansowanych programistów serwisów WWW
  • Dogłębny opis HTML 4, CSS, Javy 2, serwletów, JavaServer Pages i XML
  • Przykłady kodu używanego przez profesjonalistów

OpenGL. Ćwiczenia

okladka

Biblioteka OpenGL to zestaw procedur graficznych, których możemy używać w rozmaitych językach programowania dla różnych systemów operacyjnych. Jest to ogólnie uznany standard -- jego znajomość to podstawa do zajmowania się grafiką komputerową.

Książka przedstawia jedynie fragment możliwości OpenGL, wystarczający jednak, by rozpocząć przygodę z programowaniem grafiki trójwymiarowej. W odróżnieniu od innych pozycji poświęconych tej bibliotece, przykłady zostały napisane w języku ObjectPascal (Delphi), co umożliwi także programistom nie posługującym się językami C/C++ rozpoczęcie przygody z grafiką 3D.

W książce omówiono:
  • Podstawy OpenGL: punkty, linie, trójkąty, wielokąty, kolorowanie
  • Rysowanie złożonych obiektów za pomocą kwadryk
  • Posługiwanie się perspektywą i kamerą
  • Materiały: kolor, połysk, emisję
  • Zagadnienia związane ze światłem
  • Tworzenie dynamicznych scen
  • Składanie przekształceń
  • Operacje na macierzach
  • Tworzenie brył
  • Tekstury i ich właściwości
  • Napisy w OpenGL
  • Tworzenie prostej gry

C++. Projektowanie systemów informatycznych. Vademecum profesjonalisty

okladka

C++ nie jest tylko rozszerzeniem języka C, ale wprowadza zupełnie nowy model programowania. Stopień skomplikowania C++ może być przytłaczający nawet dla doświadczonych programistów C, jednak zazwyczaj nie sprawia im problemów napisanie i uruchomienie małego, niebanalnego programu w C++. Niestety, brak dyscypliny dopuszczalny przy tworzeniu małych programów, zupełnie nie sprawdza się w dużych projektach. Podstawowe użycie technologii C++ nie wystarczy do budowy dużych projektów. Na niezorientowanych czeka wiele pułapek.

Książka ta opisuje metody projektowania dużych systemów wysokiej jakości. Adresowana jest do doświadczonych programistów C++ próbujących stworzyć architekturę łatwą w obsłudze i możliwą do ponownego wykorzystania. Nie zawarto w niej teoretycznego podejścia do programowania. W tej książce znajdują się praktyczne wskazówki wypływające z wieloletnich doświadczeń ekspertów C++ tworzących ogromne systemy wielostanowiskowe. Autor pokazuje, jak należy projektować systemy, nad którymi pracują setki programistów, składające się z tysięcy klas i prawdopodobnie milionów linii kodu.

W książce opisano:
  • Tworzenie programów wieloplikowych w C++
  • Konstruowanie komponentów
  • Podział projektu fizycznego na poziomy
  • Całkowitą i częściową izolację, reguły jej stosowania
  • Tworzenie pakietów i ich podział na poziomy
  • Projektowanie funkcji
  • Implementowanie metod

Dodatki do książki opisują przydatny wzorzec projektowy -- hierarchię protokołów, implementowanie interfejsu C++ zgodnego ze standardem ANSI C oraz pakiet służący do określania i analizowania zależności.


HTML i XHTML dla każdego

okladka

Prawdopodobnie największą zaletą WWW jest to, że nie trzeba prowadzić wielkiego przedsiębiorstwa, aby udostępniać informacje i produkty czytelnikom i klientom na całym świecie. Wystarczy komputer z dostępem do internetu i chęć uczenia się. Skoro czytasz te słowa, prawdopodobnie i Ty chciałbyś zaistnieć w Sieci. Pytanie brzmi: od czego zacząć?

W internecie można znaleźć samouczki, instrukcje, mnóstwo przykładów i darmowych narzędzi mających ułatwić publikowanie na WWW. Jest też wiele innych książek na ten temat. Przewaga książki "HTML i XHTML dla każdego" bierze się z faktu, że wszystkie materiały są dostępne w jednym miejscu: informacje potrzebne do opanowania języka HTML, umieszczania stron na serwerze, tworzenia grafiki na potrzeby WWW i utrzymywania funkcjonalności i sprawności swojej witryny. Znajdziesz tu podpowiedzi, sugestie i przykłady pokazujące, jak projektować całościową strukturę witryny, a nie tylko układ słów na pojedynczych stronach. Ta książka nie uczy jak stworzyć serwis WWW -- ona uczy jak stworzyć dobrą i nieprzeciętną stronę internetową.

Książka opisuje między innymi:
  • Podstawową strukturę strony WWW
  • Tworzenie łączy pomiędzy stronami
  • Formatowanie tekstu za pomocą HTML-a i CSS
  • Użycie tabel, projektowanie formularzy
  • Grafikę i multimedia na stronach WWW
  • Podstawy języków JavaScript i DHTML
  • Publikowanie witryny na serwerze

Książka nie koncentruje się na konkretnej platformie systemowej. Zawarte w niej informacje zachowują swoją przydatność niezależnie od tego, czy używa się komputera PC i systemu Windows, Macintosha, którejś z odmian Uniksa, czy też jeszcze innego systemu. Uzyskaną tu wiedzę będzie można stosować do rozwijania swoich stron WWW przy użyciu dowolnie wybranego systemu.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1015 16 następna »